約 534,041 件
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/191.html
クロナ「ええ、確かに私は頭が弱いかも知れません」 Data、基本となる何か 【名前】Fe-107(えふいーいちまるなな) 【性別】女 【年齢】4ヶ月(見た目は10代後半) 【種族】人工天使? 【職業】研究対象? 【能力】『天使形態への変形』『天使の術・魂の釘付け』『天使の術・賛美』 【装備】『天使細胞』『マシンガン(天使形態のみ)』『黒剣』 【容姿】次項参照 Looks、容姿について 身長161cm、体重47kg。 メイド服(ロングスカート)を着た少女。 身体の組成は人間とは全く異なるが、外見では普通の人間と見分けがつかない。 髪の毛は黒の長髪だが、暫定七代目“肺臓”ほど長くは無い。 背中には、“五臓会”所属であることを示す複雑な紋章が刻まれている。 天使形態では、これに加えて「漆黒の翼」「鮮赤色の天使の輪」「右腕が変形したマシンガン」が装備される。 どうにも「天使」とは言い難い外観だが、その理由や如何に。 History、来歴について 此処とは異なる次元の“機関”、その中の“五臓会”と呼ばれる組織に所属する存在。 “五臓会”とは“機関”研究開発部の裏最高位組織であり、彼女はそのNo.2である“肺臓”の部下の一人だ。 しかし、彼女が「マスタ」と呼ぶ「六代目“肺臓”」は現在行方不明。 現在はその息子である「暫定七代目“肺臓”」を「息子様」と呼び、行動を共にしている。 その口調は丁寧で、性格はどちらかと言えば冷たい。 だが、同時に忘れっぽい性格でもあり、そして基本的にお馬鹿。 感情や表情は必要最低限に抑えられているが、甘いモノに関しては別らしい。 綽名は「クロナ」。由来は言わずもがなである。 Skill、技能について 天使形態への変形 自分の右腕に強い痛みを与えることで天使細胞を起動し、天使の術を行使できるようにする。 天使細胞起動中は背中に漆黒の翼が生え、頭上には鮮赤色の天使の輪が生成される。 また、痛む右腕はマシンガンに変形する。 ==== 天使の術・魂の釘付け マシンガンから撃ち出される羽根が刺さった者を、その場から一歩も動けないようにすることが出来る。 あくまで「そこから移動できない」だけであり、身体を動かしたり魔法を使ったりは問題無く可能。 また、羽根が抜けるか、羽根一枚につきそれぞれ十数秒(1レス)待てば効果は消える。 ==== 天使の術・賛美 対象の戦意を向上させ、その戦闘力までも引き上げる。 対象の背後には「黒い後光」が付加され、その輝きは出力が上がるほど強くなる。 高出力で使うと解除後に対象が無気力症に陥ることがあるので、やり過ぎは禁物。 Equipment、装備について 天使細胞 精霊を集め圧縮することで生み出される物質。 彼女の身体は天使細胞のみで構成されており、彼女に再生能力を初めとした天使の力を与えている。 マシンガン 天使形態の時のみ生成され、使用できる武器。 魔力で構成された黒い弾丸と、天使の術が込められた黒い羽根を発射できる。 黒剣 中々の切れ味を誇る、艶のある黒い剣。 天使形態の時にのみ召喚できるが、天使形態を解除しても消滅せず、そのまま武器として使用可能。 Appraisal、敢えて評価するならば 基礎評価(S、A~F) 体力:B+ 魔力:B- 物理攻撃力:B+ 物理防御力:C 魔法攻撃力:B- 魔法防御力:C- 速度:A- 勘:D- 精神力:C- 総合戦闘力:B+ ==== 特殊評価(S、A~F) 『天使形態への変形』:B+ 『天使の術・魂の釘付け』:A 『天使の術・賛美』:C-
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36913.html
登録日:2017/05/22 (月) 02 30 20 更新日:2024/05/11 Sat 04 33 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アカネイア戦記 カシム タリス タリスの詐欺師 ハンター 兄 守銭奴 家族想い 悲しい過去 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒戦争の裏側 暗黒竜と光の剣 海賊 猟師 紋章の謎 苦労人 裏設定 詐欺師 豊永利行 金の亡者 …………待ってください!! 母が、病気で……お金が……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カシム』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』の登場人物。 CV:豊永利行(FEヒーローズ) 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 あと『アカネイア戦記』にも出ている。 英雄総選挙総合部門では暗黒竜・新暗黒竜が485位、紋章・新紋章が585位。 タリス王国に住んでいる青年。 グラフィックは情けなさそうというか弱そうというか、なんか困惑した顔をしている。 シーダより3歳年上で、タリスの城下では孝行息子として評判。 一介の猟師という身分でありながら王女であるシーダと顔見知りだったという、ちょっと変わった経歴(*1)を持つ。 そのシーダには良くして貰っていたという恩があり、そのためかシーダの事を慕っている。 しかし暗黒戦争時には母親が病気になってしまい、お金を稼ぐためにタリスとシーダを裏切って海賊の仲間入り。その後2章『ガルダの海賊』でマルスと敵対する。 そんなカシムを仲間に出来るのは我らが説得王女・シーダ。 上記の話を聞いたシーダは自分の持ち金から母親の薬代をカシムに与え、海賊を辞めて母親の元へ行きなさいと告げる。 シーダの優しさに触れたカシムは感激し、シーダのために命を捧げると宣言しマルスの仲間になった。……いや、実家に帰ってあげろよ。 英雄戦争の時期では出稼ぎのためにタリスを離れていたのをマルスに発見される。 なんでも母が病気になったらしい。まぁ直ぐに家に帰らなきゃ悪化もするだろう。再発かもしれないが。 マルスに母の事情を話すと、 「そうか……大変だね……お母さん、早く良くなるといいね。じゃあ、またね……」 と言ってマルスはカシムをスルーしようとしたので、項目冒頭のお金を恵んで!とマルスを引き留め、結果カシムは僅かなお金と引き換えにマルスの軍へ。 やっぱり今回も母親の元へと帰らなかった。きっと仕送りしているんだよね。 そして今回の後日談にてカシムは『タリスの詐欺師』と呼ばれていることが判明した。 この称号とお金を家に届けに帰らない事からプレイヤーから母親の病気は嘘なのではないかと疑われている。 新・紋章でのクリスとの会話では暗黒戦争でのシーダとのやり取りをクリスにやったばかりか、ジェイガンに祖母が病気でお金が必要と言ってお金を手に入れた事が明かされる。 つまり母親云々とは彼の詐欺の手口になっているのだ。 アカネイア戦記では3話で登場し、ここでは詐欺師としての話術はリカードの話術をメモって学んだ事となっている。 なお本作では声がついているのだが、誰が演じたかは不明。 ■過去 本編では語られる事がなかったカシムの『詐欺師』だったが、かつてファイアーエムブレムのHPのデザイナーズノートにて、カシムの過去が詳細に語られている。 本来はアーカイブのアドレスを書きたいが外部リンクは禁止されているため、各自で調べて欲しい。 カシムの家は貧乏人の子沢山の典型で、幼い弟と妹は7人もいた。 ある日母親が9人目の子供を産むと同時に体調を崩し倒れてしまった。 これには昼間から酒を飲んでいる父親も焦り「俺に任せろ!」と言ってガルダに出稼ぎに行ったものの、帰ってこなかった。 家族を捨てたと判断したカシムは一番年が上の妹・リーンに自分が出稼ぎに行くと伝える。 リーン「お兄ちゃん……」 カシム「ごめんよリーン、お前にばかり辛い思いをさせて」 リーン「ううん、それはいいの。あたしで出来る事なら何だってする。 お母さんの看病も出来るし、弟や妹たちの面倒もみれる。でもお兄ちゃんお願いだから早く帰ってきて。 お母さんの薬が買えたら、すぐに帰ってきて、あたしたちなら我慢できるわ、みんなで働けばいいんだもの」 カシム「うん、分かっているよ。でもガルダで一仕事したら、いい金になるんだそうだ。そしたら、母さんの薬も買えるし、お前に女の子らしい服も買ってやれる」 リーン「あたしの服なんてどうでもいいの。ね、だから無理をしないで。 あたし、お兄ちゃんが好きだから……お兄ちゃんを失いたくないから……」 カシム「ばかだな、泣く奴があるか! 俺は親父とは違う。あいつは俺達を捨てたけど俺は必ず帰ってくる。リーン、約束する。お兄ちゃんを信用しろ!」 そう言い残しカシムは海賊へと身を落とした。 その後シーダの説得で同盟軍へと参加するが、カシムはシーダへの恩義と恋慕の感情があったのでお金を実家に仕送りしたものの、家には帰らなかった。 そして帰路についたのは暗黒戦争が終わってから。 その手には苦労して買った安物の服。リーンへのプレゼントだった。妹に似合うかな?喜ぶかな?と考えながら家に帰ったのだが……。 家に帰ったときには、既に何もかも遅かった。 妹のリーンはカシムからの仕送りが途絶えた時、父親と同じように逃げたとでも思ったのだろうか、 幼いきょうだいや病気の母親を救うために、他になすべき方法が見つけられなかったリーンは自身の身を奴隷商人に売ったのだ。 その後半狂乱になったカシムがワーレンの薄汚い酒場でリーンの変わり果てた姿を見つけたのは寒い日の事だったという。 リーンは身も心もボロボロになったまま、冷たい床の上で寝ていた。 カシムは泣きながらリーンを力一杯抱きしめながら詫び続けた。 そんなカシムを見てリーンは優しく微笑み、 お兄ちゃん……約束……忘れないで。みんなを……守って……。 そう言い残し、リーンはこの世から去った。 これ以降カシムは『詐欺師』と呼ばれるようになる。 仲間から軽蔑され世間から笑われたとしても執拗にお金を追い求め、そのお金を家族へ仕送りしているという。 カシムが経験した悲劇は、この当時のアカネイア大陸ではよくあった話だった。 だが、カシム当人の内面としては、わずかな金銭欲こそあれ、世界を救う・祖国を守る・歴史に名を残すなんて欲は皆無だったのだろう。 「そんなことは裕福な者が考えることだ。アカネイア大陸社会の底辺にあって妹一人守れない俺は、亡くした妹の遺言を全うするだけだ。」 そんな事をカシムは考えていても不思議ではないのだ。 そして、アカネイア大陸に真の平和が訪れた頃には、カシムは貯金にある程度余裕のある生活に家族を導くに至る。 カシムは、これを成し遂げただけで自分を褒めて良い境遇の持ち主だったのだから…。 ■性能 クラスはハンター。 FC版暗黒竜ではクラスチェンジはできず、SFC版の紋章以降からホースメンにクラスチェンジできるようになった。 アーチャーより悪路で動かしやすい点や、CC後の機動力の良さを考えると、どちらかといえば屋外戦向けのユニット。 顔に似合わず意外と高めの成長率で、特に力のそれは60%にもなるのでトドメ役として重宝する。速さも成長しやすい。 なお紋章の謎において彼より力の成長率が高いのはジュリアンとエスト(2人とも70)だけであり、 互角の60まで広げても見てもフィーナやシーマが増える程度。つまり紋章の謎のおける力の成長率3位は彼なのである(同率が2名いるけど)。 FC版およびSFC版紋章の謎1部ではゴードンと共に序盤で仲間になる弓兵なので一緒に使うのがオススメ。 さらにSFC版はクラスチェンジもできるのでパルティア持ちのエースとして最後まで戦力として頼りになる。 紋章の謎2部ではライアン・ウォレンも加わるので優先度は下がるものの、彼らがヘタれたりした際はメインに起用するとよい。 しかし、身の上話が原因だからか幸運や武器レベルの成長率は他のユニットに比べて微妙なところである。 弓使いなのであまり気にしないで良いのが救いだがアーチャー系よりも軽装なのか守備面も良くない。釣り出し役はさせない方が無難か。 FC版の頃はクラスチェンジできないのが痛く、紋章の謎でもホースメンになれるようになったものの、 屋内戦で馬から降りると能力値が下がってしまう(*2)ため、スナイパーと比べると見劣りするかも。 リメイク版ではホースメンの潜在能力の高さが評価されるようになった。 が、本人の成長率がイマイチ中途半端な上、兵種変更システムが実装されたのでクリスやオグマ等他の強キャラに取って代わられがち。 元々対抗馬だったウォレンの能力も以前より上がっており、成長率もカシムに比べて速さでは劣るが他は全体的に上回る。 聖戦の系譜では7章の闘技場での対戦相手としてカシムという名のハンターが登場している。 本項の彼を知る人ならニヤリとする小ネタ。リーンも登場するのでなおさら。まさかユグドラル大陸まで出稼ぎに行ったわけではあるまいな ■FEヒーローズ さすが英雄と呼ばれる人たちだ……。心から優しい方が多くて、薬代も貯まってきました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月の大英雄戦で登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の弓・歩行ユニット。 ビラク同様、まるでSFCグラフィックの再現したデザインに仕上がっている。 CVの豊永利行氏についても、実装から4年前の2020年に行われたFE座談会にゲスト出演した際にライアンとカシムの会話シーンをオーディションを兼ねてアテレコをするコーナーがあったのだが、これが好評だったのかそのまま滑り込んでいる。 新紋章同様にカシムの発言には上記の裏設定を裏付けるような発言はない……カシムの発言には。 実はゲーム内のお知らせにてフェーが「カシムは9人兄弟の長男」と言及しているのだ。 カシムに9人兄弟の設定があるのはデザイナーズノートの設定のみ……つまりシリーズで初めてカシムの裏設定が採用されたのだ。 とはいえあくまで兄弟設定が採用されただけでリーンの悲惨な顛末まで採用されたかは不明。 しかし、「ISがカシムの裏設定を覚えていた」というのが判明したのも事実である。 なおカシムが実装された日の『声優ゲーム部』にて豊永氏が「カシムは妹がね~」と発言していたため、カシムの裏設定について知っているようだ。 武器スキルは『禿鷹の弓+』 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与する『恐慌の惑乱3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)の『攻撃守備の威嚇2』 特筆するようなスキルは持っていないが原作で力の成長率が高い仕様を反映してか58で全弓ユニット中、2番目に高い。 武器とCスキルの噛み合いがいいおかげで高い攻撃ステータスと相まって特大ダメージが期待出来る。 しかし中途半端な速さのせいか追撃が狙いにくい。 より活躍したい時は相性の良いスキルか弓の魔器武器を継承するしかない。 追記・修正は病気の母親のために出稼ぎに行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの重い話。ある意味FEらしいっちゃFEらしいけど…。 -- 名無しさん (2017-05-22 02 37 07) ゴードンがスナイパーになるまでの繋ぎ -- 名無しさん (2017-05-22 02 52 54) 移動力が違うからついつい使っちゃう -- 名無しさん (2017-05-22 05 52 54) 調べろとあるので調べて衝撃受けて戻ってきたら全部書いてあって2度目の衝撃受けたでござる。でも「父親と同じように逃げたと思ったのだろう」とはソースに書いてなかったぞ -- 名無しさん (2017-05-22 08 59 26) まあ正直詐欺師の背景は後付設定だし、リメイクでまたなくなった可能性もある -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 27) 裏設定は新紋章で採用した方が良かったと思うな。カシムのキャラクター性が深まったし戦争の悲惨さもプレイヤーに伝わったと思う。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 41 17) ???「愛してるぜぇ~、カァシィムぅ~」 -- 名無しさん (2017-05-22 18 50 58) 加賀さんが大好きそうな裏設定だと思う -- 名無しさん (2017-05-22 20 16 53) こういう言い方はアレだと思うが、結局、妹を失ったのだって自業自得なんじゃないのかと思えなくもない。そうでなくとも家族を捨てた(確証なし)親父という反面教師もいたのに、結果として家族のもとに戻らないという二の舞を演じてしまったわけだし。選択肢を誤ったのは他ならぬ自分自身なのに悲壮ぶって詐欺師なんてやられてもなぁ…。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 18 28) 4コママンガ劇場でやたら腹黒いキャラにされてたのも頷けるな… -- 名無しさん (2017-05-23 02 21 06) カシム最大のネタは4章で村の訪問忘れて人多発することだと思う -- 名無しさん (2017-05-30 01 33 10) まだ詳しい裏設定が出てなかった頃、4コマでシーダたちがカシムの故郷へ見舞いにいく話をしてカシムが大慌てするネタがあったが、今にして思えばそれをしておけばちゃんと救われたんだね……。 -- 名無しさん (2018-01-07 20 02 19) 新紋章では裏設定なくなってるのか。まぁ昨今の事情的にゲーム上出ない重い設定つけられるより、消される方がよかったのだろう -- 名無しさん (2019-11-26 20 28 56) 紋章のビラクだと秘密の店を経営してるのがこいつでしかも凄く盗品っぽいのが… -- 名無しさん (2019-12-10 16 40 02) そりゃ迂闊な判断ではあったかもしれんがそれがどの程度致命的な結果になるかは運でしかないからな。そもそも圧倒的に金が足りてないようだからただ戻っても上手くいくかどうかは分からんぞ。稼げないから出稼ぎに出てるわけでまず根本からして苦しい状況というのを理解しないと。 -- 名無しさん (2020-01-25 08 41 00) ゴードンはスナイパーになるまでかなり苦労するからカシムをエースにするのも十分アリ。移動力が1遅いくらいは目を瞑ろう -- 名無しさん (2020-08-30 19 51 37) ↑2 どっちにしろタリスじゃ稼げず困窮してる以上出稼ぎには行かなきゃいけないもんな。死に際のセリフでも母に言及してたり金貰った後は普通に働いてくれたりEDでも仕送りしてることに触れられたりとあんまり詐欺師って印象がない -- 名無しさん (2021-04-11 15 00 42) 妹の件は父親と同様蒸発ってより、急に仕送りが途絶えたことで兄が死んだと勘違いしたからじゃないか?何なら、父親も逃げるどころか死んでてもおかしくないから、妹としては父が死に兄が死に、じゃあ次はって感じだったのかも知らん -- 名無しさん (2021-04-11 15 26 41) 箱田版だと、カシムの母はオグマと知り合いで、病気とはまるで無縁の健康体そのものだったとか。 -- 名無しさん (2021-04-11 22 18 31) 暗黒竜だと唯一の味方ハンター。とはいえ当時はクラスチェンジもできなかったから劣化スナイパーでしかなかったが。紋章でクラスチェンジできるようになり、初期ホースメンのウルフ&ザガロよりは強くなるが本人のネタっぷりのせいで「強くなったのは8割は馬のおかげ」と言われる。そして新暗黒竜ではウルフ&ザガロが超オルレアン人と化して再び戦力外に。新紋章ではアカネイア戦記の再録により再びスポットが……と何とも浮き沈みの激しいキャラ -- 名無しさん (2021-04-11 23 52 21) SFC版は後のコンウォル病であるって具合に伸びる(力60技40速40運20守20防3)。安全圏から敵を狩る役目とよく噛み合ってるが、向こうから襲われる状況では弱さが露見する。この見た目で割と強いってのが一種の詐欺でもある。 -- 名無しさん (2022-01-09 13 38 01) そもそも地元に仕事がないから出稼ぎせざるを得なかったんだから帰らなかったのも止む無しでは? 大家族が長生きできる程のお金を渡されたとは思えないし雇われた方がマシだろう -- 名無しさん (2022-03-15 14 42 51) 加賀さんは新紋章にかかわってないんだから、この設定が活かされるわけないんだ -- 名無しさん (2023-01-23 15 07 20) ヒーローズはやってないから知らんが、詐欺師設定はなかったことになってるのかな?裏設定より詐欺師設定の方が無理があるとは思ってたが -- 名無しさん (2024-05-11 04 33 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56412.html
登録日:2024/06/08 Sat 16 11 25 更新日:2024/09/05 Thu 20 45 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オスカー グレイル傭兵団 トライアングルアタック ファイアーエムブレム 冷静 暁の女神 穏やか 糸目 緑 蒼炎の軌跡 赤と緑の騎士 長男 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するユニット。 CV:間島淳司(FEヒーローズ) クラスは、 蒼炎:ランスナイト→パラディン 暁:槍騎将(グローリーナイト)→白銀騎士(シルバーナイト)。 グレイル傭兵団の一員で、ボーレとヨファの兄。 シリーズ伝統の赤と緑の騎士の緑騎士で、対になるのはかつての同僚であるクリミア騎士ケビン。 しかし、お互い赤緑繋がりよりもそれぞれの所属での纏まりの方が強調されやすい。 特に『暁』ではムービーや育成環境など結構格差がある 性格も温厚かつ冷静で、熱血漢のケビンと対照的である。 外見的には糸目が特徴。 【蒼炎】 ○初期値と成長率、CCボーナス ランスナイト LV3 HP-26(55)+3 力-6(45)+2 魔力-1(20)+2 技-6(50)+2 速さ-7(45)+2 幸運-5(30) 守備-8(35)+2 魔防-0(30)+3 移動-8+1 重量-33 体格-10+1 属性-地 槍C 1章から使用可能。 ケビンよりもHP・力・守備の成長率が劣る代わりに速さ・幸運が上がりやすい。 意外なことに技や魔防の成長率はケビンと同等止まりだったりする。 力・速さが両方45%をマークしているので道中でアタッカーとして不足を感じにくいのが長所。 反面、育ち切った後だとHP・守備でケビンやマカロフに差を付けられるのが気になるかもしれない。 もっとも本作の騎馬系は総じて強く、オスカーも序盤から終盤まで文句なく主力として活躍する。 13章で拠点イベントを見ると弟2人との弓トライアングルアタックが解禁される。 条件は3人全員が生存し、オスカーがパラディンになり弓を装備に追加、さらにボーレがウォーリアになっている、つまり3人とも弓を使えるようになっていること。 しかし弓使いとしても移動力と速さに優れたオスカー、力が高いボーレに比べて、ヨファは目立った強みがないため、3人揃うこと自体が稀。 さらに言えばオスカー単体の運用から見ても、槍+弓よりも、火力アップと3すくみに対応しやすくなる槍+斧の方が使いやすいので弓はスルーされがち。 ケビンとの赤緑支援をメインに組むのも良いが、騎馬系唯一の地属性キャラなので同属性同士の支援で高い回避率を得られるのも強み。 主人公であり強制出撃のアイク、同じ高移動力で有用な「援軍」スキルを持つタニスと相手にも恵まれている。 支援会話は、 アイク→傭兵団でオスカーの料理が好評なこと、団長としてのアイクを支えようとすること等 ケビン→オスカーが元クリミア騎士で、当時からケビンは彼をライバル視していたこと ヤナフ→鳥翼族である彼と交流を持とうとするオスカーだが、外見と見合わない年齢等に戸惑う タニス→戦術や料理についての話題 といった内容。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 槍騎将(グローリーナイト) LV12 HP-38(50)+4 力-20(35)+2 魔力-7(20)+4 技-22(65)+2 速さ-21(60)+2 幸運-18(55) 守備-17(30)+2 魔防-13(20)+4 移動-9 重量-36+1 体格-11 属性-地 スキル-再移動 槍A 他の団員共々、第2部ラストのムービーでさっそうと登場し、第3部から参戦。 技・速さ・幸運の成長率が上がり、逆にHP・力・守備は以前より伸びにくい明確なスピード型に。 また本作は歩兵の強化と騎馬兵の弱体化が図られているので、以前ほどの存在感はない。 とはいえ全体的に微妙な本作の騎馬系の中では、オスカーは使い勝手が良い部類に入る。 力や守備がヘタレやすいという難点はあるが拠点成長とは好相性で、地属性支援の強みも健在。 また剣・斧・弓メインの騎馬兵はライバルと比べてステータス上限が大きく劣る一方、槍騎馬兵はアーマー系・ソルジャー系と比べても力・技・速さ等の差が少なめ。 それでも奥義の発動率、守備の上限や必殺補正といった無視できない差はありガトリーやネフェニー等の影に隠れがちだが、移動力の差や奥義『太陽』の回復効果を理由に使い続けるのも手。 騎馬・飛行系の槍使いにも同じ地属性・槍騎士系で個人スキルの豊富なフリーダ、素でラスボスに追撃できる天馬騎士系の面々がいるが、グレイル傭兵団員として育成環境に恵まれているのが大きな強み。 こうした優位性を活かせば終盤まで槍使いの主力として使っていけなくもない。 白銀騎将になると弓を使えるものの、こちらはあまり重要ではなく稀に特効狙いで使うかもしれない程度。 武器レベルをSSまで上げられないことや間接攻撃なら道中は手槍、終盤はゼーンズフトで十分なこと、傭兵団の弓枠はシノン一人で事足りること等が理由である。 高難易度だと敵の攻撃を回避するのが難しくなり、同じ傭兵団員でも騎馬系としてはティアマト、槍使いとしてはガトリー等より優先することが難しくなる。 使い続けるなら地属性支援等を活かしていきたい。 暁EDで女王の要請により王宮騎士に戻るが傭兵団員としても籍を残し、どちらの任務も器用にこなしたという。 二つ名は『柔の騎士』。ケビンとは対となっている。 追記・修正は3兄弟でトライアングルアタックをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暁の所、「技・速さ・幸運の成長率が下がり、逆にHP・力・守備は以前より伸びにくい」になってるけど前者は上がりの間違いでは -- 名無しさん (2024-06-08 20 23 12) タニスとの支援好き。割とお似合いだと思う -- 名無しさん (2024-06-09 07 36 22) 一番の問題点として、拠点が登場するまでに槍が尽きる。海外版では武器が尽きることを問題視して初期のアイクの手持ちが鉄の剣で埋まってるそうだが。違う、そうじゃない。 -- 名無しさん (2024-06-16 18 21 36) 自分が蒼炎やった時守備が上がりやすくて逆に速さがヘタれてた印象だったが、成長率は逆だったのか -- 名無しさん (2024-07-22 21 43 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6497.html
《ちびまる子ちゃんの祈り》 永続魔法 このカードがフィールド場に存在する限り フィールド場のモンスターカードの名称は 全てちびまる子ちゃんになる。 part17-833 作者(2007/08/17 ID XSmP5ZpJ0)の他の投稿 part17-786part17-793part17-831 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekw2/pages/13.html
$$ f(x) = x^2 $$
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5368.html
登録日:2012/05/06 Sun 00 29 04 更新日:2024/08/06 Tue 11 15 53 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE主人公 FE無双 FE覚醒 PXZ2 いじられキャラ お人好し どうしてこうなった なくはないです。 なくはなかった イケイケ気質 イーリス王族 エンゲージ オーバーロード カリスマ ガチでもネタでも大人気 クロム クロム酸 コラボ大使 スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター デュアルアタック+ ネタキャラ ハブられ ファイアーエムブレム ファルシオン マスターロード マルス一族 ミラージュ ムキムキ ラスボス系主人公 ラッキースケベ ロード 主人公 人気投票1位 伝承英雄 俺の出番は……ないのか…… 俺は魔剣! 天空 奥様はモブ 幻影異聞録♯FE 恒松あゆみ 杉田智和 無愛想 父親 王 王の器 王子 王子→聖王 王族 王道 神装英雄 紋章士 絆 絆の力 聖王 装備品 覚醒天空 親世代 運命 魔器英雄 運命を変える! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2016年1月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公。 CV:杉田智和/恒松あゆみ(ヒーローズ、幼少期) 古の英雄王マルスの子孫でイーリス聖王国の王子。 必要最低限の軍隊しか持たない自国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 ヘクトル以降お馴染みになったイケイケ気質の主人公。 イーリス聖王国の聖王エメリナの弟にして、リズの兄。 本編開始時は王子だが、中盤から聖王代理に、終盤で【覚醒の儀】を終えて聖王を継承する。 誕生日は5月27日。英語表記の綴り及び海外版の名前は『CHROM』になる。 ナーガの聖痕は右肩にある。 この聖痕を露出させた服装をしているため、無双に出演した時は左右反転の都合で左肩にあったりも。 彼のマントは戦闘アニメーション中だと本人が動かずとも常にはためいている。 これは主人公のオーラによるものらしい。 ●目次 【人物】 【性能】 【支援】 【台詞集】 【ドラマCD】 【外部出演】 【人物】 性格は本人も気にする無愛想だが、よくマイユニットや妹のリズにも世話を焼く一面もある。 また王族である事も気取らず、仲間からも砕けた話し方で接せられるが果敢に戦う姿に多くの仲間から信頼を寄せている。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 一番というだけに相当壊してるらしく、普段はリズが見張っている。 昔、訓練中に城のそこら中に穴を開けたことがあり、イーリス城の城壁には彼が壊した穴で隠し通路ができている。 エメリナの部屋の壁も壊したそうで、さすがのエメリナも怒ったらしい。 6章のマップはイーリス城なのだが、バックグラウンドによるとエメリナの部屋にある扉のない不自然な横穴はその名残の可能性があるとのこと。 本人は開き直ってる節があり、みんなの部屋では「特訓して壁に穴でもあけてきたのか?」 「敵など、この壁をも壊す技で粉々にしてやる」、PXZ2とのコラボでは「(物を壊すのは)得意だ!」などと言っている。 夢は大事な人たち、そして姉が愛した国を守れるような強い男になること。 暇な時間は昼寝か、剣の練習をしている。そのたびに物を壊すのだろうか……。 当時シリーズ集大成と言われた覚醒の主人公であるためか、 「王子で姉がおり、お人好し」なマルス 「弓を扱うことが出来る」アルム 「自身の能力を受け継ぐ子供が生まれる」シグルド 「嫁がより取り見取り」なロイやエリウッド 「イケイケ気質主人公」なヘクトルとエフラム 「自警団の団長で妹がおり、無愛想」なアイク と、彼自身歴代主人公の集大成と言える特徴を兼ね備えている。 彼の魅力にやられた多くの女性プレイヤーが嫁にもらわれたとか。 ニンドリで行われた人気投票では1位に選ばれ、 (ちなみに2位はルキナ、3位はマルス仮面と同一人物の為、実質娘に1位を取られる形になるが……) 公式サイトで行われた人気投票男性部門でも1位に選ばれ、 ニンドリで行われた幻影異聞録♯FEの人気投票においても『なんでもアリの総合ランキング』部門において2位になり、 (ちなみにこの部門の1位はチキである) スマートフォン向けゲーム『ファイアーエムブレム ヒーローズ』配信を記念して行われている、 歴代キャラ全員が対象の人気投票『英雄総選挙』では男性部門の4位に選ばれ、総合では8位になり、 その後の総選挙でも高順位を維持し、覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』では総合1位・男性部門1位になる等、その人気は衰えない。 【性能】 初期は勿論ロード。 クラスチェンジ後にはマスターロードになる。 ちなみに、マスタープルフを使う事で普通にクラスチェンジ可能。 イベント中にクラスチェンジすると騙されてシナリオ後半までロードLV20にしてた人は少なくないはず。 ついでにチェンジプルフも使用でき、ソシアルナイト系、アーチャー系に転職できる。 そう……クロムはシリーズ初となる転職可能な主人公なのだ! そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 イケイケ主人公らしく全体的に安定して強くなりやすく、専用武器ファルシオンはなんと耐久が無限。 魔防に些か難があるが、補って余るくらいに強くなれるので大体問題ない。 スキルは前衛向きのものとしては「天空」「王の器」「月光」「聖盾」 後衛向きのものとしては「デュアルアタック+」「デュアルガード+」「カリスマ」等を習得する。 親世代男性の中では前衛としても比較的優秀な部類に入るのだが、 難易度ルナティック以上や高難易度DLCでは前衛を「疾風迅雷」持ちに任せて後衛として使った方が安定する。 効率性を重視すると主人公らしからぬ地味な役回りになりやすいのが哀しい所か。 (尤もご先祖様も個人の実力ではなく仲間達を纏め、力を合わせる事で伝説となったので間違ってはいないが……) 一応、前衛型も居合一閃持ちかつ最大8割弱の確率で奥義を発動できるため、火力自体は高め。 「何のために?」と一見なりがちなアーチャー(スナイパー)には「先の先」「命中+20」があり、場合によっては確実にファルシオンを当てるために役立つ。 【支援】 ※ネタバレ含みます 結婚可能相手はマイユニ♀、ソワレ、マリアベル、 スミア、オリヴィエ、村娘(モブ)の6人。 え? ティアモとくっつかせてあげたい? 支援会話自体発生しませんが何か? マイユニ♀との支援会話では、彼女の入浴を誤って覗いてしまい、後にマイユニ♀から入浴を見られたりとラッキースケベ。けしからん羨ましい。 Aでは互いに裸を晒してもう隠すものはないと割り切る男らしさも見られる。覗きを合法化して開き直ったとか言ってはいけない。 さらに言えばこの件があるまで女として認識していなかった。ひどい。 生まれてくる子供に無限の可能性を齎す母親であり、今回のマイユニットは、 物語の根幹に組み込まれているキーキャラクターなので、展開的にも収まりの良い組み合わせと言える。 スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き)、 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 またオープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている。 結婚相手が少ないので婚活は計画的に。 ソワレとの支援会話では落ち着いた雰囲気のクロムが見られる。 所謂友達夫婦とはまさにこの二人だろう。 マリアベルとの支援会話では昔から想いを寄せられていたことが発覚する。ティアモ涙目。 支援Sのマリアベルは一見の価値あり。 オリヴィエとの支援会話では、恥ずかしがり屋な彼女に心を開いてもらおうとするクロムの努力がうかがえる。 しかし、彼女の参戦時期(11章のマップ開始後)の問題で、実際に結婚させるには、他の嫁候補と支援を組まない、 或いは全員を別の男性と結婚させた状態で戦闘中にクロムの横でひたすら踊り続けなければならない。(ダブルや絆の種でもOK) 11章クリア時点で支援Sの相手がいない場合、最も支援値の高い相手と強制的に結ばれる(優先順位はスミア マリアベル ソワレ オリヴィエ マイユニ)。 この場合には支援S会話とは別に、告白イベントが流れる。 オリヴィエはこの方法でしか結婚できず、C~Aの会話をすっ飛ばして電撃結婚ということになり、回想という形で支援S会話が流れる。 流石にリズからも手が早いと突っ込まれる。(しかし華麗にスルー) このせいで一部ユーザーからは性王などと言われたりしてしまっている。 候補の誰とも支援がまったくない寂しいロードライフを送った場合、嫁は村娘になる。 初見プレイで、特定のキャラとくっつけようとしたり、 2周目以降でオリヴィエと組ませようとしたら、嫁がモブになっていて涙を飲んだプレイヤーもいるとか。 もちろんクロムのパラメータやマイユニ名鑑でもしっかり表記される。 尚、母親になる女性は全員クラシックモードでも死亡しない(ユニットとしてはロストになるが撤退扱い)。 ので、間違ったからと言って死なせても無駄である。 上記の中から娘のルキナと、母親由来の息子、或いは娘が誕生することになり、息子なら「王の器」、娘なら「天空」を引き継ぐ。 他の支援相手にはマイユニ♂、フレデリク、ヴェイク、ガイアと4人の同性メンバーと、健全な兄妹関係にあるリズがいる。 『覚醒』は過去シリーズの支援会話と異なり結婚相手以外は制限なしで全員支援Aまで上げることができ、 支援相手もより取り見取りだが実は本作の親世代メンバーでは少ない部類に入る。 以下、本編のネタバレにつき注意。 ルキナたちの出身である絶望の未来では既に死亡している。 実は一番最初の章である「断章」でのギムレー教団の教主ファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、 世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって行った。 本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、 絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、 本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットのおかげで歴史が変化。 本来なら戦死する筈だったバジーリオがルキナの言葉のおかげで密かに生き残り、 死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、 竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと裏で連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていたのだ。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇の力の恩恵を完全に受けきれず、 マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは結局復活してしまい、 クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために最後の戦いに挑んでいく……。 【台詞集】 運命を変える! 俺は負けん! 俺には、守りたいものがある。守りたい人がいて、守りたい国がある。それに……掴まなければならない未来もある。それを実現する手段が戦いであることが正しいことなのかは分からない。分からないから俺は……先頭に立って戦おうと思う。間違うなら、誰よりも先に間違って、誰よりも早くそれに気づきたい。同じ過ちで、多くの人が大切なものを失わないために。 神の是非をここで語るつもりはない。だが――! そのために人の命を奪うことをお前が躊躇わないというのなら、俺は俺の正義でそれを止める!! 綺麗事も言えない世界に本当の平和などあるものか! 今ならば分かる! なぜ姉さんが苦しみながら理想を貫こうとしたのか……夢や理想を打ち捨てた者に真の王の資格はない! 答えが出るまで動かずにいるくらいなら、矛盾を抱えて後悔するほうがましだ。 屍兵から金を取り戻せたはいいが……なんなんだ、この大金は!? これが俺たちの軍にあったへそくりの全貌か……!?あいつら、俺やルフレに内緒でこんな大金を貯めこんでいたのか……!?し、信じられん……もう俺は誰も信じられんぞ……。 …………そうだな……今日も綺麗な空だ。俺たちが何としてでも取り戻したかった……美しい光に満ちた空だ。……ルキナ。俺はずっと傍にいる。その剣を光らせることはできなくても、この声が届かなくても……仲間と一緒に、ずっとお前たちを見守っているから。……なぁ、ルフレ。 決まっている! 弱き者の盾となり剣となる……記憶などは関係ない! それがロードの……俺の使命だからだ! お前は騎士とはどんな存在だと思う? 己の身を犠牲にしてでも味方を守り、決して恐れず、誇りを持って戦い抜く……。そうなんだが、どうもしっくりこないな。己を犠牲に誰かを助けるというのは確かに尊い行いだ。誰にでもできることではない。だが、それは同時に自分を大切に思う誰かを傷つける行為でもある。わかるか? ……そうだ、エクラ! この言葉はお前に向けている。誰かを救おうと思うなら、まず自分のことを救うべきだと俺は思う! 苦難は分け合い、同じ信念を持つ友として支えあおう。絆を交わした者、同志として。いざ、これからも共に! 【ドラマCD】 ドラマCDでは親世代が主役のvol.1とvol.2に登場。 vol.1はペレジアとの終戦後、聖王代理となったクロムの結婚式付近の話で、国民と仲間たちから祝福された結婚を迎えた。 なお、カップリングへの配慮のためか結婚相手の言及は一切なく、結婚候補となる女性は誰も登場しない。 聖王代理として国政を担うゲームでは見られなかった一面や、アンナの提案でルフレ(♂)を女子会(という名のお見合い)に放りこむおちゃめな一面が味わえる。 ちなみにルフレをアンナに貸し出した理由は、ルフレにも大事な人、家族ができる喜びを知ってほしかったから。 また母親のいない自分にとって姉のエメリナが母親代わりで、彼女に母親への愛情を抱いていたこと、そして妻をエメリナ以上に愛していくことをルフレに明かす。 終盤では愛について悩んで考えが纏まらなくなったルフレの隣にいるだけでいつも通りの力を出させる強い信頼を見せた。 vol.2はゲームの10章に当たるペレジアからの敗走中の話。 エメリナの身に起こった悲劇により憎しみに駆られており、制止するルフレ(♀)やガイアと衝突してしまう。 風土病で倒れたルフレを助けるための薬草を探す危険な道中で、ガイアから指揮官としての自分の命の重さを説かれるが、 それを承知でルフレのために薬草を探し続け、ペレジア軍に襲われた際にはルフレの真似で指揮を執った。 そしてエメリナの言葉に共感したペレジア軍を見たことで正義とは何か、戦争とは何かを見つめ直し、戦争早期終結のために決意を新たにした。 【外部出演】 登場した順番に紹介する。 モンスターハンター フロンティア オンライン WiiU版のサービス開始を記念してFE覚醒コラボが実施(WiiU版でのみ)。 その際、クロムをモチーフにした装備として武器の「封剣ファルシオン」と防具の「聖王シリーズ」が登場した。 ファルシオンは最終強化で「神剣ファルシオン」となり見た目も変わったり、 防具も細部の造形や肩の聖痕までもが忠実に再現されているなど、非常にクオリティが高い。 スマブラシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにて、戦友のルフレと娘のルキナ共々参戦! ただしルフレの最後の切りふだである『ダブル』時のパートナー役として。 「俺の出番は……ないのか……」 サークライ「なくはないです。」 こういう扱いになってしまった経緯は桜井氏曰く本当は出したかったらしいが、 キャラの性質上どうやってもマルスとアイクの中間の普通の剣士になってしまい、 一ファイターとしての強い個性が考えられなかった事から参戦を断念したらしい。 過去作主人公のいいとこ取り的なキャラ造形が仇になってしまったと言えるかもしれない。 (反面ルフレは剣の他に数々の魔法を共に扱える点からスラスラとイメージを固める事が出来たとの事) ファイターとしての参戦は惜しくも叶えられなかったが、 せめて相棒の最後の切りふだの時にだけでもという桜井氏の誠意(情け)として見るべきなのだろうか? 因みにこのPVのアフレコも当然ながら担当した杉田氏は、 「PVでは散々な扱いを受けた。泣いている父もいるんですよ」とルフレ役の細谷氏ととあるラジオ番組にて話していた。 これが後々まで続くいじられキャラとして定着する彼の運命を決定づけることになるとは… 杉田氏はその後『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』ナレーションを担当。 どういう訳かテロップで杉田智和(クロム)と表示され、視聴者の耳目を集めた。 50の理由というだけあり結構な長丁場だったため、むしろ参戦キャラ以上に喋ったような気もする。 そしてその後WiiU版の発売直後に行われたニンドリのインタビューによると、 上記のルフレ ルキナ参戦PVでの「なくはないです」というやり取りは、 桜井氏に脚本を提示されたIS側からは「クロムのキャラ(扱い)を良く分かってらっしゃる」と大喜びでOKが出たらしい。泣いている父もいるんですよ。 その後杉田氏はスマブラのニコニコの公式生放送に伊藤賢治氏と出演。 その際にクロムの出番について「出番はちゃんとあったんだよ!!」と喜びを語り、対戦の際には主にルフレを使ってあげていた。 最後の方に桜井氏も出演されている。 その後ロイの参戦が発表された際に、Twitter上で、 杉田氏「ロイ……」 桜井氏「えーっと……」 杉田氏「参戦の嬉しさを素直に噛みしめています」 桜井氏「それは、よかったッ………!! 」(目をわずかにそらせながら) とロイの参戦の喜びと多少の哀愁を感じさせるやり取りをしていた。 その後、MiiファイターのクロムのコスチュームがDLCで追加された。これでクロム参戦? そして、2018年には最新作である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて遂にプレイアブルキャラとして参戦が決定! サークライ「なくはなかった!」 ロイのダッシュファイターとして扱われる。 ただ他のダッシュファイターとは違い、上必殺ワザは原作のムービーで使われた飛び上がる技(アイクの天空に似ている)になっている。名称は『翔流斬』。 特設リングでのリングネームは『英雄王の末裔』。 最後の切りふだは原作の奥義を再現した『覚醒天空』。 また、マルスの元モデル替えキャラであるロイのダッシュファイターになったおかげ、 マルスのダッシュファイターであるルキナと一部モーションが似ることになり「ルキナがクロムから剣術を教わった」という設定もうまいこと落としこまれた。 マルスに対するルキナと同様に、剣の先端根本の区別がなく、攻撃力は一定。ロイと比べると最大火力は劣るが、結構な攻撃力を持ち、先端を当てても強いためリーチを活かせるのが強み。 一方で上記の上必殺ワザの変更などの関係で復帰力に難点を抱えており、 上必殺ワザの「残念だったな!」や「そこをどけ!」というボイスが妙に耳に残るそしてそのまま落ちていくためちょくちょくネタにされる。 発売前は復帰力が低いキャラは弱いなどと過小評価されていた。 一方で復帰力を犠牲に得た攻撃性能は高く、全体として「復帰以外はかなり強い」という評価を付けられることが多いようだ。 例えるなら剣キャラ版リトル・マックとでもいうべき性能だが、マックと違ってクロムは空中の攻撃力も高く、 上必殺ワザはアーマーを持っていて、道連れや復帰からのメテオ可能なため、相手にする場合は安易に復帰阻止に突っ込むと危険である。でも崖際で待ち構えてカウンターするのは勘弁な! このためダッシュファイターであるが、元のファイターと比べると使い勝手はだいぶ異なっている。 また、クロム参戦が発表される前に各ファイターのショートムービーがあるが、FE勢の中ではルフレだけ最後の切りふだが発表されてなく、 アイクのカラーにforにあったクロムカラーを元にしたカラーが発売前のスマブラ体験会でなくなっていた。 これがクロム参戦の伏線だったのかもしれない。 しかし相変わらずルフレの最後の切りふだや勝利画面に登場している。最後の切りふだは自分相手でも登場するサービスっぷりである。 当初は勝利ジングルがマルスやロイと同じFEシリーズ準拠だったが、後のアプデでルフレやルキナと同じFE覚醒準拠になった。 ファイアーエムブレムif DLC『覚醒との邂逅』にてリズ・フレデリクと共に登場。 クロムがルフレと出会う直前の時空に迷い込んだカムイ達とひょんな事から出会ってしまう。 カムイが王族と知って驚いたが白夜王国や暗夜王国は神話上……つまりifは覚醒よりも遥か過去の物語であるらしく、 クロムも流石に疑問を抱いたがお人好しなので深くは追及しなかった。 あと、なぜかルーナ、ラズワルド、マトイとも会話がある。 また、この時の彼は戦闘時に「運命を変える!」のセリフを言わない。これは中盤から言い出すセリフだからである。 報酬は『聖痕の紋章』『英雄王の紋章』と小石。 そしてクロムは倒れている人物と出会う―― 王道を往く限り……俺の心に迷いはない!! ファイアーエムブレム0サイファ ファイアーエムブレムシリーズの開発元である、インテリジェントシステムズが展開するトレーディングカードゲーム(TCG)。 第1弾、『英雄たちの戦刃』から登場。スターターデッキ『覚醒編』では、パッケージを務めている。 以降、『覚醒』のキャラクターが収録された4弾『煌めき幻奏』、第8弾『生と死-運命の先へ-』、 第11弾『赫赫たる双撃』、第12弾『荒れ狂う波濤』、第14弾『瞳の見つめる未来』、 第17弾『英雄送進軍』、第18弾『雄飛のオラトリオ』、第22弾『英雄たちの凱歌』に収録。 最高レアリティであるSRのカードはこれまで4枚収録されている。 性能としては『覚醒』のユニットの特徴としてクラスチェンジを促進、追加効果を与えるという特徴があり、その特徴を持った強力なカードが多い。 原作でクラスチェンジ可能な『ロード』や『マスターロード』、後述のヒーローズにも登場している『パラディン』のカードだけでなく、 原作での戦いの終結後『聖王』になった姿や、原作のパラレルワールドとして、クロム達が戦いに敗れ、屍兵たちの王となってしまった世界での姿である『屍王』クロムも収録されている。 なお本作品のイラストは全て描き下ろしであり、原作でのクロムの戦う様子、その後を美麗イラストで楽しめる。 また、『幻影異聞録#FE』でのミラージュのクロムも収録されており、こちらは原作でクラスチェンジ可能な『マスターロード』『オーバーロード』も収録されている。 ゲームデザイン上同じ名前のユニットを共に戦場へ出撃させることはできない。 しかし、レベルアップやクラスチェンジは可能であるため、ミラージュのクロムを『覚醒』のクロムへクラスチェンジさせるなどいうことも可能。 パートナーである蒼井樹と『覚醒』のクロムを並び立たせることもできる。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスのキャラ達がコラボする『PXZ2』に、 任天堂からのゲスト枠としてルキナ(パートナー)及び『ゼノブレイド』のフィオルンと共に参戦。 シナリオ中でも戦闘前後でも各キャラクターが徹底的に駄弁りまくるゲームである為に、 濃いキャラを持っているクロムがマリオやリンクといった他の任天堂ヒーローを差し置いての大抜擢を受けることができたと思われる。 ???「クロム君、男は黙ってクラシックモード!」 魔人カムーズに奪われた「炎の台座」を取り戻すため、神竜の大地にてユーリやワルキューレと共闘。 その後、彼を追って「時空の門」を潜ってオーク巨樹に来たところ、門が消滅して帰れなくなったため森羅一行と行動することになる。 掛け合いでは異界の戦士の影響でおかしな方向に行こうとするルキナにツッコミを入れたり、親バカな行動をとったりと、原作以上のネタっぷりを見せる。 それでもルキナを信頼している様子を見せたり、互いに気遣ったりと、「父親としてのクロム」の面が強調されている。 ……のだがカップリング論争を避けるためかルフレについては全く言及されないので、マイユニに思い入れのある人にとってはちょっと残念かもしれない。 また、ワルキューレとの掛け合いに関しては後述の『FE無双』でしれっとネタにされている。 「王の器」「天空」「物を壊す癖」など原作を忠実に再現したスキルを多数習得し、 さらには「ガイアの高級菓子」というスキルで一時的にステータスアップができる。いつ分けてもらったの? ちなみにマップ上のオブジェクトを破壊するときに時々「得意だ!」と叫ぶ。楽しそうですね。 戦闘では封剣ファルシオンだけではなく、レイピアやキルソード、サンダーソード、果てはグラディウスをも使用する。 必殺技「炎の紋章・覚醒」は、原作のパッケージ再現で〆るという熱い演出アリ。 OP映像ではシャノワールを背にルキナと共にファルシオンを構えたり、ユーリや大神と共に先陣を切って空を飛んだりする。 なお、クロム参戦の発表時、 なくはなかったー! と、杉田氏は叫んだ。 その後クロムに関する紹介の時に杉田氏は 「スマブラには出れなかったけど、違うゲームには割と出ているので良かった」 とコメントしている(最終的には前述の通り無事参戦するわけだが)。 運命を超える! 出典:4Gamer.net、http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151210005/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 幻影異聞録♯FE アトラスとのコラボ作品にも主要なキャラクターとして登場。 記憶を失っており、「幻想だいたま」にて主人公・蒼井樹を襲撃するが、彼のパフォーマに感化したことで正気を取り戻す。 その後はミラージュマスターとなった樹のパートナーとなり、戦闘の際には姿を剣に変える。俺は魔剣!! 戦闘の際に樹を励ましたり、時折指示を出すなど、PXZ2とは違って「ロードとしてのクロム」の面が強い。 終盤での「ロードの使命」に関するセリフは必見。 ただ、樹にサイドストーリーがないせいで、それほど樹との会話がないのが残念。 当初のカルネージはお馴染みの「封剣ファルシオン」。 カルネージ・ユニティによって、「レイピア」や「神剣ファルシオン」だけでなく、 「バルムンク」や「ミストルティン」等にもなり、最終的に「真劍ファルシオン」になる。 クラスチェンジ先はおなじみ「マスターロード」か、まさかのヴァルハルトの兵種「オーバーロード」。 ファイアーエムブレム無双 『無双シリーズ』とのコラボ作品にも参戦。初報PVで唯一登場するなど、もうクロムはFE界のコラボ大使と言える。 クラスはロード/マスターロード。最初から封剣ファルシオンを専用装備として保有している。 ストーリー面では、最初に主人公姉弟+αと合流。ルキ……マルスとの決闘シーンにもムービーが使われている。 保有スキルは「月光」。全スキルの中でも極めて有用なスキルの一つ。絆レベルは積極的に上げよう。 なお、無双奥義など一部のモーションに「覚醒」のパッケージイラストをモチーフにしたようなモーションも。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺は負けん!!ち、ちくしょう……! スマホで展開するFEのお祭りゲーにも当然のように参加。 現在のところ、通常版とその神装版、イースター版、クリスマス版、パラディン版、伝承版の5(6)種類が存在している。 それらの全てにおいて、(多少の差異はあれど)攻撃と守備は高いが速さや魔防は低い、物理パワーファイター型というステータスで共通している。 最初期からPVにも登場するなど恵まれている……のだが、 『ファイアーエムブレム Direct』でヒーローズが紹介された際、 子安氏に「俺は負けん!」とモノマネされた後、三すくみの紹介のために苦手な槍属性のピエリに「俺は負けん!」と突撃したあげく、 返り討ちにされて「ちくしょう……」と言いながら敗北したので、視聴者からネタにされている。直前に無双で勇姿を見せていたのも大きい。 相性ってやっぱり、大切ですね……。 第一回目となる投票大戦「王子VS王女」にも当然参戦。 他はレオン・エリーゼや聖魔兄妹といった兄妹で参加する事実上の兄VS妹であったため、 クロムは妹のリズと参加……と思いきや何故か娘のルキナと一緒に参加。 一回戦ではアルフォンスと対決したが、流石にファン層が出来上がっていない最新作の主役ではクロムの相手にはならず完勝した。 二回戦はエフラムと対決、これが稀に見る接戦であり、熾烈を極めた末に僅かな差で敗北した。 この戦いがあまりに熱かったため、クロムファンは決勝戦のエフラムVSルキナのどちらにつくべきか迷う事になった。 新たなる聖王 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはえびら氏、神装版はп猫R氏。 原作通りに赤属性の剣・歩行ユニット 武器スキルはもちろん『ファルシオン』 竜特効。3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7の『守備の覚醒3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4の『守備の紋章3』 初期の頃は剣士の中でも最高クラスの攻撃力という個性を持っていたが最近の剣士にはデフォルトのままだと色々と置いていかれてる部分が目立つため、彼らに見劣りしないようにするには限界突破やスキル継承による大改造は必須。 幸い、召喚から☆3~4で排出されるので限界突破自体はしやすい。 錬成した封剣ファルシオンが後述の通り非常に強力な性能を持つため、手間とコストはかかるがそれに見合うだけの性能は発揮してくれるだろう。 2018年2月のアップデートでファルシオン使いの錬成が追加。 錬成すると竜特効。2ターンに1回 共通として回復が2ターンへ短縮。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 絆に恥じない強化出来る個性だが隣接が絶対条件で使い勝手は悪い。 同年5月に騎馬版と同じ封剣ファルシオンへの武器変更と2020年12月には錬成可能になったため、実用性の高さではこちらの方が良い。 2021年6月から神装英雄に抜擢。 彼の熱血主人公からか炎の国ムスペルの装束でムスペルらしいダークな雰囲気の衣装となっている。 肩周りの黒い羽根の装飾で聖痕が隠れているが攻撃イラストからするに動けば覗かせる程度には見えるようだ。……新手のチラリズムか? 春色の聖王 クロム 2017年4月にイースターの仮装をした超英雄。イラストはえびら氏。 緑属性の斧・歩行ユニットで参加。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後HPを4回復する『ニンジンの斧+』 Aスキルは攻撃、守備を+2の『攻撃守備2』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍『斧の経験3』 最初期の超英雄ということもあり、性能面では取り立てて優れた部分はない。 というか現在だと多数の歩行斧使いに多くの面で上回られてしまっている。 ほぼ年1回の期間限定召喚から☆5限定排出という入手性の悪さも相まって、 通常の部隊編成で採用されることはまずないだろう。 赤き聖王子 クロム 2017年12月にサンタ衣装に身を包んだ。イラストもえびら氏。 イースターと同じ緑属性の斧だがこちらは重装ユニット。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2の『プレゼント袋+』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7の『攻撃守備の大覚醒3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 重装ということもあり全体的にステータスは高い。 速さは極端に低いが、守備隊形が機能すれば気にならない。 大覚醒効果も相まって物理耐久は非常に高いのだが、魔防にはほとんどの補正がないため魔法攻撃には要注意。 イーリスの聖騎士 クロム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年3月に原作でもクラスチェンジ可能なパラディン版のクロムが登場。プレイヤーからもこっちの方が使いやすいのは内緒。 イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣・騎馬ユニット。 武器スキルは『封剣ファルシオン』 竜特効。HPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防が+3。戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7の『守備の封印3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍の『剣の技量3』 とにかく封剣ファルシオンと獅子奮迅のシナジーが強力であり、 実質的にほぼ常時全能力+8、錬成後なら諸々の条件が揃えば+13というトンデモ補正を発揮できる。 もちろんその反動として戦闘後にスリップダメージを受けるが、ある程度は天空で回復できる。 他にも、守備の高い敵の耐久力を下げる守備の封印。 剣の技量は戦闘には関係ないが騎馬専用鼓舞や紋章を継承させたりすれば騎馬PTでのサポートも可能になるなど、ほとんど自前のままでやっていけるほど強力なスキルが目白押し。 またファルシオンの竜特効で闘技場で出会いやすい強力なマムクートたちをほとんどワンパンで倒せるのも手伝い、同時に登場した半身の子供たちを差し置いて全国のエクラくん・エクラさんたちから熱い視線を向けられることとなった。 登場から未だに大暴れのラインハルトの「ダイムサンダ」を苦手属性でありながらスキルのみで確定耐えするシグルドを防御型赤騎馬ユニットの極致とするなら、こちらのクロムは圧倒的な能力値に物を言わせたパワープレイであらゆる敵を叩き潰す突撃型赤騎馬ユニットの極致と言えるだろう。 ただ、魔防ははっきりいって今までクロム同様にお粗末な数値なので魔法攻撃にはほぼ無力である。特に苦手属性である青魔導師や騎馬特攻の魔法には注意しよう。 ちなみになんの因果か、半身は男は青魔導師、女は騎馬特攻の魔導書持ちと二人揃ってこのクロムが苦手とする攻撃タイプである。 2020年12月のアップデートで封剣ファルシオンが錬成可能。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または自身が有利な状態を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 条件が新たに自分が【有利な状態】を受けているが追加したことでHP管理に拘らなくても良くなった。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可。 何故か魔防以外は上がらないが追撃を封じる個性も追加した。 王道を征く者 クロム 世界あるごとに様々の邪悪が棲むように、それを封じる力にも多様な形があるのだな。俺の力が、この世界で役に立てばよいが。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月に水の伝承英雄として登場。イラストは日野慎之助氏。 兵種は先んじて登場していた伝承ルキナと同じく、青属性の弓・歩行ユニット。 本編終了後、正式に聖王へと即位した時系列で衣装は実際のカードに収録していたサイファのモデルを逆輸入。ダブルも組める。 二つ名と中の人の組み合わせによって変な想像した者が続出した。 武器スキルは『ランドグリーズ』 攻撃+3 重装、飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 補助スキルは『運命を変える!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃+6(1ターン)、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 この補助不可はレストや一喝+では治せない。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン)の『守備魔防の奮起3』 固有の補助スキルによる再行動効果が目玉であり、自分の手で使えば便利だが敵としては事故率が高く脅威。それと相性の良い高い攻撃も光る。 単純に味方を引き戻してから自分が攻めに行ってもいいし、味方の盾として留まり近距離反撃と強烈な弱化で相手を出迎えるという使い方もできる。 でも速さは若干低いままと守備と魔防も素の状態ではそれほど高くもないのでリスクは少し大きい。 しかし伝承クロムの恐ろしいポイントはスキル継承してから 速さに関してはスキルを駆使するのはもちろん、限界突破に神竜の花、個性の実で気軽に補えるので追撃も出来るようになる。 スキル継承でAスキルは攻撃と速さに関するスキルと相性が良く、孤軍、万全等とどれでも使える。もちろん追撃を封じる瞬撃も良い。 攻撃も59と高火力で追撃が出来てしまえば一度の戦闘だけで敵を圧倒。 しかも狙撃との相性抜群な上、2倍ダメージ(+回避スキル系のダメージ軽減を無効)で対処の幅も広まる。 スキルの組み合わせ次第で敵に回ると恐ろしい高火力が襲いかかり、脅威となる。 ただ、ランドグリーズは相手のHP、奮起は自身の立ち位置に左右される効果であるため、そのあたりの調整には注意が必要。 Cスキルは始まりの鼓動で自分の奥義カウントを進めるか紋章スキルの味方サポートと組み合わせは広い。 そんな伝承クロムに2023年7月のアップデートで上方修正が実装。 補助スキルが『運命を変える!・承』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ自分とダブル相手の攻撃、守備+6【強化増幅】を付与、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 守備も対象に加わってしかも強化増幅でバフの上乗せも可能。 Cスキルは『青への暗闘3』 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 奮起での立ち位置に左右されなくなってかつ青属性相手に強くなれるがスキルとしての強みは薄いのでスルーもあり。 そして同月に『ランドグリーズ』も錬成対象へ。 錬成すると戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 特攻とデバフの数は変更してないが敵のHP条件が緩和した。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 後から実装した総選挙版と同様に不利でも力に変えて戦える事が可能に。しかも絶対追撃での速さ改善にダメージ軽減の守備力強化と盛られた。 運命を変える双翼 クロム イーリス聖王国のクロムだ。俺の半身、ルフレと一緒に愛の祭りに参加させてもらうぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月の愛の祭りに比翼英雄として登場。イラストは山田孝太郎氏。 弓・歩行ユニットは伝承版と同じだが赤属性。 パートナーは当然ルフレ。カップリングに考慮して男ルフレとである。 覚醒ではダブルがシステムにあったこともあり、比翼英雄実装当初からクロムとルフレのためにあると言われていた組み合わせ。 なお女ルフレは単独で同時参戦しており、クロムと仲の良い男ルフレに嫉妬している。 武器スキルは『運命を変える絆弓』 重装、飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目に移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の奥義発動カウント-1(1ターン1回のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃する。 補助スキルは伝承版同様『運命を変える!』 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『近反・攻撃の渾身』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『始まりの鼓動3』 伝承版の上位互換と言っても可笑しくない性能。 絶対追撃や奥義操作と伝承版には最初からなかったスキルが勢揃い。苦手な速さを完全カバーするスキルが常備している。 空いてるBスキルは渾身スキルでカバーする「待ち伏せ」や弱らす凪スキルと奥義連発の「奥義の螺旋」が候補に挙がる。 味方の組み合わせ次第で狙撃を連発出来てしまう。 驚くべき事に比翼効果もユニーク。 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防-5(次回行動終了まで)、かつ、【神軍師の策】を付与 自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 【神軍師の策】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 任意で弱化をばら撒く効果は今まで一度も無かった。しかしルフレがいることで神軍師の策が付き、連帯スキルと同じ役割を持つ。 ステータスは伝承版と比べて守備が高い程度で他はほぼ同じ。 その分のAスキルのリスクを負っているので体力管理には気をつけたい。 覚醒せし正義 クロム 平和を求める人々のために、俺の力はある。海を越え、時を超え、自分の正義を信じて戦いぬくだけだ……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 覚醒10周年である2022年に行われた『第6回 英雄総選挙』にて男性部門1位になった事で、総選挙版が8月にようやく参戦。 イラストは原作で担当したであるコザキユースケ氏。 青属性で槍・騎馬ユニット。 姉や妹の衣装ではなく、ルキナと同じくマスターロードの衣装を着て封印の盾を装備している。 なお同じく封印の盾を持っているマルスはスキルとして反映されているが、クロムは原作同様に見た目だけでスキルには反映されていない。 時系列は伝承と同じくギムレーを討伐した後。 『想いを集めて』ではギムレーを討伐した総選挙クロムの姿を見た覚醒の子世代たちは、自分達の世界に希望を見出したが、 それが子世代に油断させるためのギムレーの策ではないかとシャンブレーが言い出し……。 武器スキルは『ゲイルドリヴル』 重装特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、 かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1。 補助スキルは『運命は変わった!』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にする、 かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)、かつ対象が得ている【有利な状態】を自分とダブル相手に付与(1ターン) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-3になる『速さ守備の近影3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、 かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与する『速指揮・歩行重視』 原作、そして彼の熱血漢を表した味方と共に強くなるタイプ。 少々癖のある効果をしているが自分の状態が不利だろうと自分の力に変える、しかもダメージも抑えながら奥義カウントも加速とまるでクロムの性格を具現化した武器スキル。 Cスキルは『速さの指揮3』の応用版でなるべく速さの高い歩行ユニット二人で組みたい。 最大の特徴は専用補助スキル 『運命を変える!』の引き戻し+再行動+補助不可は同じなのだがこの効果「有利な状態が付いている味方と同じにする」 これは有利な状態全般対応可能で兵種やキャラ限定となる「敵弱化ダメージ+」「先導の伝令」はもちろん、伝承クロードの『落星』正月ダグの『天駆の道』クリスマスオルティナの『待ち伏せ』も自分のものに出来る。 周囲内で離れていても付与している味方なら誰でもコピー出来るので安心。 まさに絶望な戦況の運命を変える原作さながらを感じさせる。 ステータスは高い攻撃は据え置きで問題の速さは実装してきたクロムで一番トップに。 低すぎる魔防も据え置きで騎馬特攻の弱点も負っている。 屍王 クロム 失ワレルコトガ……決マッテイル……未来ナラ……。最初カラ……希望ヲ……持タヌコトダ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年5月の闇落ちガチャについに屍王クロムが参戦。イラストは暴走アイクでも担当した藤坂公彦氏。 パラディン版同様に赤属性の剣・騎馬ユニット。 屍王クロムはルフレに殺され、屍兵になってしまった本来の時間軸におけるクロム。 本編ではDLCで示唆され、サイファにて初めて実装された形態であるがデザインは差別化を図るためかマスターロードで全く異なっている。 上記のように立ち絵は公式ポーズそのもの。本来の姿と屍王クロムを見比べればその違いは一目瞭然。 右手にはギムレーの邪痕があり、クロムの死因である腋トロンがそのまんま残っている。 また武器がナーガの牙である神剣ファルシオンから、ギムレーの角を模していると思われる『屍王の絶剣』に変えている。 『想いを集めて』ではクロムを屍兵の王に任命したのはギムレー自身である事が判明。 ギムレーの邪痕がある事からギムレーはわざわざ自分の血をクロムに飲ませたことになるので、クロムに対するギムレーの歪んだ愛情が垣間見える。 その上、皆を束ねることが好きなクロムのプレゼントとしてフレデリク、リズ達の親世代も屍兵で蘇らせたエグい描写も書かれている。 武器スキルは『魔器・屍王の絶剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ、自分の追撃不可を無効にする。 補助スキルは『運命ハ変ワラナイ……』 対象を自分の反対側の位置に移動させ、その後、自分を行動可能にするかつ、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)かつ、移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の護り手効果のスキルを持つ敵に【弱点露呈】を付与する。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効の『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与の『速さ守備の干渉4』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与『速指揮・歩行重視』 総選挙版は皆と共に強くなるのだが屍王と化したクロムは皆と共に弱化と不利な状態異常を撒いて敵に絶望を与える。 対象の近い敵と護り手持ちはダメージを大きく増やす。 補助スキルを活かしつつ奥義の疾風迅雷で騎馬の機動力で薙ぎ倒して縦横無尽に駆け回る。 クロムでも厳しい相手か味方の方が大ダメージを与える時は味方に任せるのも手。 敵が不利な状態異常を付いている時に強化する味方とは相性が良い。 とはいえ、魔防の低い事は変わらずで騎馬特攻は引き続き喰らう。 護り手がいない相手ではどうも効果が薄まってしまう。 場合によっては変える手もある。 メイド イン ワリオ ゴージャス ファイブワットステージのプチゲームの一つ「ファイアーエムブレム覚醒」の操作キャラとして登場。 …のだが、本作はクロムのamiiboには何故か対応していない。 ファイアーエムブレム エンゲージ DLC追加紋章士として登場。 「聖王の腕輪」に宿る「絆の紋章士」で、1つの腕輪にクロムとルフレ(男)の2人の英雄が宿っている。 基本的にはクロムがメインでルフレがサポートするような形のスキル構成をしている。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「クロムの指輪」が存在している。 貴重なスキル付き指輪の一つで、装備すると確率で発動するスキルの発生率を+5%アップする効果の「王の器」スキルが付与される。 これが……追記・修正か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\俺は魔剣!!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-22 23 37 46) 乙。クロムは固定婿です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-07-05 15 27 38) 「なくはなかったー!」に腹筋がやられたww杉田さんのアドリブ力というかエンターテイナーとしてのすごさを感じたw -- 名無しさん (2016-09-22 23 13 10) ファイアーエムブレム無双が発表されたね。そしてそこに映っているむき出しの腕の人は間違いなく……。 -- 名無しさん (2017-01-13 18 38 08) FE覚醒は賛否両論だったが、クロムは今でも人気。歴代のいいとこ採りで王道主人公で、クセもなくて扱いやすいからこその人気なんだろうな。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 05) PXZ2のマリオやリンクの下りはいるかこれ?マリオはそもそも普通に喋らせた事が殆んどないために上手い事キャラを起こしづらく、リンクの場合は宮本から台詞禁止令が出てるから根本的に無理なんだし。…まあそれ以前に下ネタ上等の森住ゲーにその二人を出す事を任天堂が許可するのかという話だし(クロム?戦場で知り合った踊り子とスピード結婚する性王だし) -- 名無しさん (2017-05-31 00 24 14) 自社はネタキャラとして、他社は大切に扱われているな。 -- 名無しさん (2017-09-16 21 52 14) 「(個性は)なくはないです。」で地道に知名度を稼いだのはいいけど、使いすぎたせいで変なイメージがついてしまったという。 -- 名無しさん (2017-09-19 20 55 15) サンタクロムさん最高だ!袋で相手を撲殺だ!!!! -- 名無しさん (2018-01-05 19 47 03) スマブラSPが発表されたがクロムの運命はいかに。 -- 名無しさん (2018-06-15 20 39 39) クロム スマブラ 参戦おめでとう! -- 名無しさん (2018-08-08 23 32 47) なくはなかった -- 名無しさん (2018-08-08 23 36 42) なくはなかった…(スマブラに出れないという)運命を超える! -- 名無しさん (2018-08-09 00 36 33) このまま色んな作品に出るけどスマブラにだけ出れない的なキャラも面白かったと思うけど、でもやはり参戦できてよかった。 -- 名無しさん (2018-08-09 01 45 48) ↑スマブラforの扱いは可哀想すぎたから流石に参戦できないままなのはちょっと… -- 名無しさん (2018-08-09 17 56 24) すまん途中送信した。でもこうやってスマブラ参戦できてよかったよホントに -- 名無しさん (2018-08-09 17 57 54) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-15 10 48 25) 今考えると、特徴が多すぎて逆に一番目立つ個性が「なくはないです。」になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-01 18 10 45) 残念だったな!(復帰ミスしながら) -- 名無しさん (2018-12-11 01 33 05) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-14 19 48 39) amiiboの販売スケジュールやファンファーレの件、ルフレの各種演出が未変更な所を見ると、スマブラ参戦は本当に滑り込みだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 22 37 42) 滑り込みってこたないでしょ、初期段階でファイターは全員決まってるし。演出面がどうしてなのかは材料が少なすぎて想像もままならないが。amiiboは制作に時間がかかるものだし、(ファイターとして)シモンと同時に作られてたリヒターだってamiibo発売は遅いし -- 名無しさん (2019-07-11 14 10 17) 王族が公認してるのに自警団という矛盾 -- 名無しさん (2019-08-12 00 46 13) ↑自衛隊の建前と似たようなもんだろ。過去のgdgdから大っぴらに軍隊と言えねぇんだよ -- 名無しさん (2019-11-30 21 54 10) なんだかんだ、あのed後の お帰り は涙が滲んだ。クロムが主人公でよかった -- 名無しさん (2019-12-12 03 48 32) 例の一件で個性がないキャラ扱いされるのは不快だなあ -- 名無しさん (2020-01-17 14 31 14) ドラガリのFEヒーローズコラボでの扱い、考えた奴は人の心が無い。一人だけドラガリ世界の未来の時間軸の異界に飛ばされ、ルキナが絶望の未来で味わった地獄の疑似体験(しかも、過去へ転移する前の時点でその世界での仲間は一人残らず死んでいる、下手すりゃ人類が滅びているのでルキナ以上の地獄)し、ドラガリ世界の過去の運命を変えるという願いを死に逝くドラガリのヒロインから託されるとか、コラボキャラに背負わせていい重圧じゃねえだろこんなの… -- 名無しさん (2020-05-01 19 37 45) ↑将来立派なモンスターペアレントになれそうだ -- 名無しさん (2022-04-03 03 03 52) 王族で次期国王の身分なのに誰ともくっつかないと村娘と結ばれるってのも凄いな。貴族の娘とかじゃないんか -- 名無しさん (2023-01-30 15 14 19) リンやアイクにも言えるが、3人ともマルス以上に「シリーズの顔」としての風格があると思う -- 名無しさん (2024-05-12 09 25 01) ↑リンをシリーズの顔にするのはどこか抵抗があるな…。実質は烈火のチュートリアル編の主人公で、サカ剣士ってシリーズの一般的な存在でもないし。海外初の主人公でもまだルキナのほうが納得はできる -- 名無しさん (2024-05-12 12 28 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21432.html
登録日:2011/12/23(金) 11 55 18 更新日:2022/11/14 Mon 19 27 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 「ひいいっ!」 ジェネラル ソーサラー ハーフマスク ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムif マクベス マクベスの惑書 マクベス道場 ムーミン←ではない カバ←でもない ナス ←…かな 参謀 命乞い 小心者 小物 強欲 暗夜王国 江越彬紀 聖戦の系譜 親世代 軍師 マクベス(FE)とは 1.『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する敵 2.『ファイアーエムブレムif』に登場する敵 ■1の概要 第二章「アグストリアの動乱」に登場するアグストリア諸国連合の一国アンフォニー城の城主でクラスはジェネラル。 欲深く臆病な性格で主人公シグルド達とアグストリア諸国のハイライン軍が戦っている間に自ら雇った盗賊を使い近隣の村から金品の略奪を企てる。 マクベス曰く先代の王では手出し出来なかったが現在の王シャガールでは上手く誤魔化せるとの事。 だがシグルドがハイライン城を制圧した頃には何故かバレておりシャガール直々に怒られる。 その時の会話が……、 シャガール「バカ者 貴様が欲を出している間にハイライン城を奪われたではないか!この不始末どうつけるつもりだ!!」 マクベス「ひいいっ! お許し下さいシャガール様!」 シャガールに叱咤されたマクベスは雇った傭兵軍団にハイライン城奪回を命じる。 傭兵軍団の中にベオウルフがいるがマクベスの事が気に入らないので別の雇い主を探すと言っている為人徳はないのだろう… 村人達からも嫌われておりレヴィンからは初戦時に王の器ではないと言われる。 もっとも盗賊けしかけて略奪させて私服を肥やすぜなんてのはプレイヤーからすればちんけではあるが、 色々な領主が居るFE世界でもここまであこぎな真似をする悪徳領主はそうはおらず、ある意味ではシャガールよりもよほど酷い。 戦闘になるとHPと守備力が高く大盾のスキルを持つがまず手こずる相手ではない。 が…マクベスはレベルが22もありこの章では一番レベルが高いボスキャラなので弱い武器でチクチク攻撃するだけで経験値が多く稼げる。 城を守り移動はせず城の地形効果により毎ターンHPが回復するので攻撃さえ当たれば経験値が入る。 聖戦の系譜はレベル差により経験値の取得値が変化するのでレベルが一桁の仲間もチクチクするだけで経験値が多めに貰える(エリートリングを持たせれば経験値2倍)為すぐに育つ。 フィン、レックス、赤緑騎士等をクラスチェンジさせるには比較的安全に経験値稼ぎが出来る敵キャラなのである。 同時に隣接した味方を再行動される踊りのスキルを持つダンサーのシルヴィアや回復役のエスリン、ディアドラ、エーディンも杖を使い育てる事が出来る。 強欲城主を鉄の剣、槍等で死なない程度にチクチクして回復したらまたチクチクと……。 マクベスからしたら非常に「ひいいっ!!」ないたぶられ方だがマクベス自身が散々悪い事をして来たのだから気にせずチクチクしよう。 時間やターン数を気にしないのならこの章で何名かクラスチェンジさせておくと後々の戦いが楽になるのだから。 しかし、マクベスは鋼の槍と手槍を装備しているので直接、間接のどちらから攻撃しても反撃が来る。 気をつけないと思わぬダメージをくらう事もあるのでHPの残量には注意したい。 チクチクして経験値を稼ぐのは他のエムブレムでもやる方法の一つだが一番の問題は時間がかかる事。 気が付くとターン数が3桁越えてるのが当たり前になるのと同じ事の繰り返しで飽きが来てモチベーションも下がってくる。 エリートリングを持つキャラはすぐに経験値が溜まるのでそんなに気にならないがリング無しは時間がかかる、 しかもエリートリングは中古屋で買うときの値段が40000Gもするので計画的に使い回ししたいところ。 またチクチクするのに向かないキャラも居る。 レヴィン……連続、必殺スキル発動でマクベスをエルウィンドで切り刻んで倒してしまう キュアン……追撃がない(連続のスキルを持つがあまり期待は出来ない)ので攻撃を大盾で防がれると経験値が入らない ラケシス……お供の3兄弟騎士がマクベスを攻撃してしまう アイラ……流☆星☆剣(^w^)ノ発動キラキラ→→→→→カバ「(^q^ノノ)ヒィイイイッorzオワタ」 アゼル…マクベスの魔法防御が余り高くないので与えるダメージが大きい+追撃発動 (エリートリングを持たせると時間が短縮出来る) ……等々。 ただしラケシスに限っては杖が使えるので、三兄弟がマクベスを攻撃しない程度まで距離をとって傷ついたチク役を移動→回復でついでに稼げる。 もちろん手間も時間もかかるが。 ついでにリターンの杖を使い経験値を稼ぐのが良い。 余談だがマクベスの顔グラフィックは彼専用である。 シャガールやエリオット等の顔グラフィックの敵は違う章でも出てくる。 そう……、ある意味彼もスタッフから愛されしキャラ……ナスなのかもしれない。 ギャグ王で連載されていたナッツ版では「ナス頭」とラケシスから思いっきり言われてたのが由来か。 ■2の概要 暗夜王国の軍師でありガロン王の側近。CV江越彬紀。兵種はソーサラー。 見た目は痩せた感じで長髪の男、顔半分覆う仮面のようなものをつけている。 白夜王国、暗夜王国、インビジブルキングダムの全てのストーリーにおいて敵として登場し、物語の至るところで暗躍する主人公の宿敵。 白夜出身の主人公を過剰に敵視し、同じくガロン王直属のガンズと共に数多くの嫌がらせを行う。 一方でハイドラ神の信託を受けてるガロンに引いていたり、襲ってきた敵を皆殺しにしたと発言した主人公にビビった上次の章で軍資金を提供したりと妙に面白い反応をしたりもする。 卑怯な策を多く用いるため、卑劣な手段を好まないマークスやレオンの評価は芳しくない。 本人はただガロン王の指示に忠実なだけなのに…… 白夜王国編では味方を洗脳しスパイとして操り、主人公一向を疑心暗鬼に陥らせるなどして苦しめた。 暗夜王国編では白夜出身で平和への理想を抱く主人公を敵視し、様々な策を弄し物語の最初から最後まで主人公を立場的、精神的に苦しめ続ける。というかガロン王の視点で見ている限りでは超有能。 インビジブルキングダムでは前述の2つのルートほどではないが、卑劣な策で主人公を追い込もうとする。 「はぁ? 何でも人のせいにしないでいただきたい」 もっとも、ガロン王にあまりアテにされていなかったり、アクアにショボい魔力呼ばわりされたり、レオン王子が天敵だったりと小物臭さも漂う。かわいそう。 しかし、実際に戦うとインビジブルキングダム以外では全体的に能力が高く、軍師だけあって彼が登場するマップ自体の難易度も高めである。 またクラスこそソーサラーとなっているが実際は杖も使用可能な専用職(実際に使うのは暗夜編のみ)であり、『覚醒』以前の賢者に近い。 特に彼が神悪辣軍師っぷりを発揮するのは暗夜26章での相対時であり、敵専用スキル「無限の杖」で射程が10まで伸びたウィークネスやフリーズに加えて神風招来、更にはルナティックでは禍事罪穢まで振り回し、壁の向こう側からカムイたちを苦しめてくるので杖の範囲には注意が必要。 しかもマクベスの部下も精鋭揃いであり、特にマクベスの部下のメイドたちは全員が無限の杖でフリーズ、ドロー、ウィークネス、禍事罪穢をぶん回してくる。優秀な後進を育成している。 左右への分岐ではソーサラー軍団と魔物の群れがそれぞれを守っており、この魔物たちもインチキみたいな守備隊形や死の吐息などを完備しており、ソーサラー部隊には魔の達人ライトニングをぶっぱなしてくる対戦ガチ勢とんでもない人材が揃っている。 また事実上の部下であるガンズたちが守っている部屋ではガンズ以外にも聖盾バーサーカーや魔法カウンタージェネラルなどがマクベスを守っており、これを突破するのは歴戦のエムブレマーにも非常に難しい。 対決時は白夜王国編ではギンヌンガガプという舌をかみそうな名前の魔道書を、暗夜王国編では今作最強の魔道書エクスカリバーを使用する。 この魔法は威力が半端ないため魔防が高いキャラで攻撃しよう。エクスカリバーは攻撃時に速さが上がる上に必殺率も高いため注意。 またエクスカリバー以上に厄介なのがウィークネスやフリーズなどの杖による嫌がらせであり、射程距離には常に注意する必要がある。 一方、インビジブルキングダムでは一気にランクを落としてフィンブル。何があった。 暗夜編でドロップするエクスカリバーは自分から攻撃する時に攻速+5、敵から攻撃されると攻速-5という攻めに特化した性能。 ただ本作の魔法系は敵から攻撃されること自体が致命的なのでデメリットが問題となることは少なく、S武器の中では使いやすい。 最大の問題点は使い手であるソーサラーに強力なユニットがあまりいないことか。ただソーサラー自体があまり速くない兵種なので、受けを考えない場合においては重宝する。 なお、マイキャッスルではランダムで「マクベスの惑書」を入手できる。 威力は7と控えめだが、相手の守備・魔防-4と強烈なデバフ効果を持つ。 ただし、戦闘後に自分も魔力・技-2(ターン経過で回復)となるデメリットがある。 敵をジワジワ弱らせる効果は何とも彼らしく、アタッカーよりもサポート向きの魔法。 敵将等との戦闘の補助から低レベルユニットの育成まで使い道は幅広い。 FE無双 『ファイアーエムブレム無双』にもif準拠で参戦。 クラスはソーサラー。専用武器は『マクベスの惑書』。 敵NPCとしてのみ登場する。 ストーリー第13章で、カムイ、リョウマ、マークスを罠にかけ洗脳し、主人公たちアイトリス軍に襲い掛かる。 洗脳された3人は赤いオーラをまとい超強化されており、まともに戦うとあっという間に倒されてしまう。 初回のマクベスを倒せば洗脳は解けるので、さっさと倒してしまおう。 相変わらず卑劣な策を用いる一方、倒されると情けなく命乞いをしたりと小物っぷりも変わらない。 FEH 2020年4月の大英雄戦で登場。イラストはn猫R氏。 赤属性魔法使い歩行ユニットにあたる。 武器スキルは魔防3に加え、奇数ターン開始時は、敵同士が隣接していない、かつHPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さを-4しキャンセルを付与。 また偶数ターン開始時、は敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵の守備、魔防を-4しパニックを付与する『マクベスの惑書』。 AスキルはHP+4、攻撃+2の『HP攻撃2』。 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃を+6する『攻撃の開放3』。 自分よりHPが3以上低い敵に対して様々なデバフをかける嫌がらせユニット。 相手にデバフがかかっていると強くなるスリーズや、デバフをさらに強める『ペレジアの斧』持ちなどとは相性が良い。 逆に、デバフをかけると反転して強化する闇アイクやイドゥン、ダグには相性が悪い。 またHP以外に敵同士の隣接の有無もあり、ターンごとに隣接の有無が入れ替わるなど発動条件が複雑で、敵の位置によっては不発も有り得る。 守備は紙耐久で速さも遅いので、物理武器には注意が必要。 ちなみにHPはHP攻撃2込みで最大46まで伸びる。 魔道士系ユニットの中ではこれでも比較的高いほうだが、安定して運用するなら聖印や限界突破でもう少し盛るのも手。 追記・修正はチクチクしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでこんなマイナーな敵キャラが…w2章の稼ぎならザインでやるけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 07 32) ifに同名の軍師が。なお作中一二を争うクズの模様 -- 名無しさん (2015-07-17 02 13 22) でもマクベスさん王族に振り回されても必死に仕事こなすし苦労人で嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2015-07-29 09 57 56) はぁ?何でも人のせいにしないでいただきたい。 -- 名無しさん (2015-07-29 11 41 57) インビジブルキングダムdeha -- 名無しさん (2015-07-30 20 54 32) インビジブルキングダムではフィンブルじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-07-30 20 54 27) 暗夜での専用スキルがなかなか羨ましい・・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-30 23 29 41) ガンズは豪腕で凄腕の戦士らしいけど、マクベスはアクアにショボイ魔力呼ばわりされているから術師としては弱いのかな? -- 名無しさん (2015-09-06 08 21 13) ifの方はガーネフやマンフロイみたいな奴かと思ったら別にそんな大物じゃなくて拍子抜けした。 -- 名無しさん (2015-09-06 08 35 51) インビジブルの方はフィンブルだったような… -- 名無しさん (2015-10-12 01 41 57) ifのほうの海外名はイアーゴ。なんでこっちにしなかったんだ -- 名無しさん (2016-01-29 17 33 51) ifのマクベスは暗夜ルートではガンズ共々大半の能力がカンスト近い。あまりの強さに小物チックなイメージとのギャップが・・・ -- 名無しさん (2016-03-21 21 07 43) ランゴバルト&レプトールとか、ロアーツ&アルカルドなんかも強敵だったし、人格と強さは比例しない。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 47 35) ↑ただ、マクベスの場合、アクアに魔力が低いとかってディスられてるんだよな -- 名無しさん (2016-04-24 10 43 52) 魔法系の性能が微妙な今作では、性格を別にすれば味方にスカウトしたくなるほどの強さ どうせ無限の杖は消えるんだろうが -- 名無しさん (2016-04-28 10 58 02) マクベスの惑書はまだ追記されて無いのか -- 名無しさん (2016-05-09 19 35 33) 暗夜26章での安全地帯からデバフ杖を振りまくるというのはいかにも彼らしい戦術だと思う -- 名無しさん (2016-11-28 16 31 44) 杖使うなら、ストラテジストで使えよと思った。兵種の武器制限無視してまで杖を持たせるのは流石にどうかと思ったわ。お陰でストラテジストカムイの四連ライトニングで躊躇無くぶっ飛ばしてやった -- 名無しさん (2017-07-08 20 07 13) ガンズとセットで暗夜側全ての悪事を押し付けるために作られたキャラ -- 名無しさん (2017-07-22 16 57 41) ifマクベス無双参戦おめw まさか出られるとはw -- 名無しさん (2017-09-29 06 06 22) ガンズも3章で突っ込んで即負けするし、優秀な方ではない気が なんでその二人が透魔以外じゃ強敵かは、…ハイドラ経由で強力な魔法具が使えるなら強力なドーピングアイテムも使われてそうだな 透魔で雑魚レベルなのもそのせいかもねぇ -- 名無しさん (2017-12-02 21 59 44) ifのマクベスは印象とは違って意外とまじめに仕事してるんだよね。手段があれだが -- 名無しさん (2018-07-25 12 24 24) 漫画版の彼はゲームと比較してということもあるが、なかなか魅力的だった。というか、かなり出番が与えられていて、ガロンに対する忠誠が本物だということがわかったし、甘ちゃんなマークスたちに国を任せられないと必死だったのが印象的。つまりは漫画版を読もう!! -- 名無しさん (2018-12-03 15 46 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7930.html
祈りの角ジャスティス R 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・ビースト 8000 ■進化−自分のホーン・ビースト1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを2枚、山札の上に好きな順序で置く。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 心さえ開けば、誰とだってわかりあえる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4107.html
ドリアードの祈り(OCG) 儀式魔法 「精霊術師 ドリアード」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが3以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 儀式 魔法 関連カード 精霊術師 ドリアード(OCG)
https://w.atwiki.jp/rensil/pages/71.html
《ピアッシングシュート》 通常罠(制限カード) 自分フィールド上に存在するパワーカウンターが4つ乗っている 「FE-アロー・スカウト」または「FE-ハイブリッド・スカウト」1体を選択して発動する。 そのモンスターのパワーカウンター全てを取り除き、相手フィールド上のカード全てを除外する。 発動したターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したカードを全て元の表示形式でフィールドに戻す。